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2014年1月8日 星期三

unity3d mouse 點選

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Collider2D h = Physics2D.OverlapPoint(wp, 1 << LayerMask.NameToLayer("role"));
            if (h)
            {
             
                print("你要做的事:");
            }
         
        }
    }

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