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2015年8月9日 星期日

黑咪瑪 團購美食 雞爪凍試吃!

近日一直忙!,忽然來的颱風假
可以稍稍紓緩一下疲勞的身體,
颱風假要吃什麼~~當然要吃雞爪凍嘍!
補充一下體力,迎接再來的挑戰
於是試吃期待已久的~"黑咪瑪黑黑雞爪"




用心具有特色的外包裝




打開後的內容,內附食用說明書,盒子可直接微波加熱



一打開撲鼻而來的香氣不饋是大推的團購美食

money先生都受不鳥了!!~



另外內心開始掙扎!!冷的吃還是熱的吃!!~
後來決定!!分2次吃一次冷一次熱哈哈!!~




熱的口感:
很入味吃下去有種五香的味道十分下飯,雞抓已口即化,
因為沒有辣味如果喜歡吃辣的朋友可以自己加點辣椒


冷的口感:
多了一份Q度,因為雞爪的膠質在冷的狀態下呈現出果凍般的質感!
跟熱的口完全不一樣!


money:好想吃歐,可是媽媽不給我吃!!~

喜歡吃雞爪凍的朋友阿!!可以參考一下產品優!!
http://www.o-mima.tw/

2015年7月23日 星期四

螢幕不休眠的方式


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:keepScreenOn="true">
    ...
</RelativeLayout>
public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
  }
取消螢幕不休眠的作法
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON).

2015年6月22日 星期一

Unity3d 滑鼠轉動物體

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseRotion : MonoBehaviour {

private Vector3 nowRotation;
private float x, y,z;

// Use this for initialization
void Start () {

nowRotation = transform.eulerAngles;
x = nowRotation.x;
y = nowRotation.y;
z = nowRotation.z;
}

// Update is called once per frame
void Update () {



x += Input.GetAxis("Mouse X") * 180 * 0.02f;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 90 * 0.02f;

y = ClampAngle(y, -130, -60);


var rotation = Quaternion.Euler(y, x, z);


transform.rotation = rotation;


}


static float ClampAngle ( float angle, float min ,float max ) {
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}



}